Guilde répandue à travers tout Eadar et vouée au développement des connaissances scientifiques et à une meilleure surveillance de leur usage, elle réunit les esprits les plus brillants et a permis la découverte de technologies qui commencent à se répandre aujourd’hui.
Catégorie : Organisations
Diverses organisations d’Eadar
L’Heptarchie
Pas vraiment une divinité mais presque un mini-panthéon à lui tout seul, l’Heptarchie est un groupe qui est vénéré comme une seule Puissance par certains habitants de l’Anderland (et par extension de leurs descendants) dont l’Heptarchie semble être originaire (l’histoire trouverait ses racines dans les évènements qui ont conduit à la Bataille de Ptolus en… Poursuivre la lecture L’Heptarchie
Les Protecteurs
Après le débarquement des armées de Valhedar dans la péninsule d’Emerlyn, les forces de la Domination ont peu à peu étendu leur territoire jusqu’à entrer en conflit avec les seigneurs de la Marche des Rois. D’abord divisés, ces derniers finirent rapidement par réaliser que seule leur union pourrait leur permettre de tenir bon contre la… Poursuivre la lecture Les Protecteurs
Les Veilleurs du Syldanir
Depuis les premiers âges du monde, les elfes se ont toujours élu domicile dans les havres de beauté naturelle que le monde pouvait receler. Depuis les débuts de l’histoire d’Eadar, c’est en Syldanir qu’ils ont choisi de s’installer. Le temps passant, les autres peuples ont commencé à voyager et à pénétrer pour beaucoup les frontières… Poursuivre la lecture Les Veilleurs du Syldanir
La Famille Abbercombe
Jadis la onzième maison noble de Ptolus, la maison Abbercombe, s’était, au fil des années, fait de nombreux et puisants ennemis, dont certaines des autres maisons nobles de la ville. Si l’histoire est aujourd’hui en grande partie oubliée, il se murmure que ce serait ces maisons qui ourdirent la chute de leur consoeur il y… Poursuivre la lecture La Famille Abbercombe
Les Chiens Pâles
Les gangs règnent sur le quartier mal-famé des Faubourgs. Le plus important d’entre eux, le gang des Chiens Pâles, une bande de voleurs, de tueurs et de gangsters à louer aisément reconnaissables à leurs crâne souvent rasé et surtout au bout de leurs doigts souvent colorés de noir. Les plus sanglants des Chiens Pâles travaillent… Poursuivre la lecture Les Chiens Pâles
Les Chevaliers du Choeur
Le bruit et la fureur, la musique du champ de bataille et les chants de guerre – tout ceci constitue la vie d’un Chevalier du Choeur. Les Chevaliers du Choeur sont un groupe qui utilise la magie de la musique pour les aider à combattre. C’est un ordre de chevalerie peu structuré car chacun de… Poursuivre la lecture Les Chevaliers du Choeur
Les Malkuth
Présents depuis de longues années de manière informelle à Ptolus, les êtres de Lumière et de Bonté venus d’Aeterna se sont regroupés pour former les Malkuth à l’issue de l’assaut des forces valhedariennes contre la ville. Tous ont volontairement accepter de quitter définitivement leur refuge d’Aeterna pour prendre part de façon active à la lutte… Poursuivre la lecture Les Malkuth
Les Feuilles Noires
Groupe d’aventuriers mercenaires menés par le trio formé par Rauwaran le combattant litorien, Sielranle mage lutin et Ranald l’évocateur humain, les Feuilles Noires se sont fait connaître en allant sauver une petite fille des griffes d’un groupe de bandits rançonneurs. Depuis, on leur attribue des exploits aussi divers que la mort de la créature mutante… Poursuivre la lecture Les Feuilles Noires
La Roue
En partie liée à la maison Shever, une des maisons nobles de Ptolus dont elle reprend en partie les couleurs, la Roue est une organisation d’inventeurs, d’érudits, de techniciens et de chercheurs vouée à l’extension de la connaissance et à la fabrication d’objets ou de machines. Organisation d’inventeurs et de savants aux buts parfois très… Poursuivre la lecture La Roue