L’Heptarchie

Pas vraiment une divinité mais presque un mini-panthéon à lui tout seul, l’Heptarchie est un groupe qui est vénéré comme une seule Puissance par certains habitants de l’Anderland (et par extension de leurs descendants) dont l’Heptarchie semble être originaire (l’histoire trouverait ses racines dans les évènements qui ont conduit à la Bataille de Ptolus en… Poursuivre la lecture L’Heptarchie

Les Protecteurs

Après le débarquement des armées de Valhedar dans la péninsule d’Emerlyn, les forces de la Domination ont peu à peu étendu leur territoire jusqu’à entrer en conflit avec les seigneurs de la Marche des Rois. D’abord divisés, ces derniers finirent rapidement par réaliser que seule leur union pourrait leur permettre de tenir bon contre la… Poursuivre la lecture Les Protecteurs

Les Veilleurs du Syldanir

Depuis les premiers âges du monde, les elfes se ont toujours élu domicile dans les havres de beauté naturelle que le monde pouvait receler. Depuis les débuts de l’histoire d’Eadar, c’est en Syldanir qu’ils ont choisi de s’installer. Le temps passant, les autres peuples ont commencé à voyager et à pénétrer pour beaucoup les frontières… Poursuivre la lecture Les Veilleurs du Syldanir

La Famille Abbercombe

Jadis la onzième maison noble de Ptolus, la maison Abbercombe, s’était, au fil des années, fait de nombreux et puisants ennemis, dont certaines des autres maisons nobles de la ville. Si l’histoire est aujourd’hui en grande partie oubliée, il se murmure que ce serait ces maisons qui ourdirent la chute de leur consoeur il y… Poursuivre la lecture La Famille Abbercombe

Les Chiens Pâles

Les gangs règnent sur le quartier mal-famé des Faubourgs. Le plus important d’entre eux, le gang des Chiens Pâles, une bande de voleurs, de tueurs et de gangsters à louer aisément reconnaissables à leurs crâne souvent rasé et surtout au bout de leurs doigts souvent colorés de noir. Les plus sanglants des Chiens Pâles travaillent… Poursuivre la lecture Les Chiens Pâles

Les Malkuth

Présents depuis de longues années de manière informelle à Ptolus, les êtres de Lumière et de Bonté venus d’Aeterna se sont regroupés pour former les Malkuth à l’issue de l’assaut des forces valhedariennes contre la ville. Tous ont volontairement accepter de quitter définitivement leur refuge d’Aeterna pour prendre part de façon active à la lutte… Poursuivre la lecture Les Malkuth

Les Feuilles Noires

Groupe d’aventuriers mercenaires menés par le trio formé par Rauwaran le combattant litorien, Sielranle mage lutin et Ranald l’évocateur humain, les Feuilles Noires se sont fait connaître en allant sauver une petite fille des griffes d’un groupe de bandits rançonneurs. Depuis, on leur attribue des exploits aussi divers que la mort de la créature mutante… Poursuivre la lecture Les Feuilles Noires

La Roue

En partie liée à la maison Shever, une des maisons nobles de Ptolus dont elle reprend en partie les couleurs, la Roue est une organisation d’inventeurs, d’érudits, de techniciens et de chercheurs vouée à l’extension de la connaissance et à la fabrication d’objets ou de machines. Organisation d’inventeurs et de savants aux buts parfois très… Poursuivre la lecture La Roue