La Blessure

Tout au sud d’Eadar, non loin de là où la terre se couvre de glaces éternelles, existe une des plus grandes menaces qu’Eadar ait connu. Suite aux découvertes des explorateurs qui explorèrent le Tamerland, l’étendue de Mwangi et traversèrent la Mer Intérieure jusqu’au sud du dernier continent, nombre de pays d’Ambrie et de Zangala souhaitèrent… Poursuivre la lecture La Blessure

Absalom

Lorsque les colons eurent traversé les forêts de Mwangi pour arriver dans ce qui deviendrait la Mer Intérieure, l’ïle de Kortos se trouva être à un carrefour entre les voies navigables permettant de relier les différents territoires. Presque naturellement, l’île devint vite une escale autant qu’un point de ravitaillement. Le gouvernement des sept Cités-États d’Anderland… Poursuivre la lecture Absalom

L’Heptarchie

Pas vraiment une divinité mais presque un mini-panthéon à lui tout seul, l’Heptarchie est un groupe qui est vénéré comme une seule Puissance par certains habitants de l’Anderland (et par extension de leurs descendants) dont l’Heptarchie semble être originaire (l’histoire trouverait ses racines dans les évènements qui ont conduit à la Bataille de Ptolus en… Poursuivre la lecture L’Heptarchie

Teram Ondaus

C’est grâce à son amitié avec l’Immortel appelé l’Homme Vert que Teram Ondaus a accédé au poste de Prrince de Saranor qu’il occupe aujourd’hui. Pisteur infatigable et grand connaisseur des choses de la nature autant que des différents peuples qui occupent l’Anderland, il a rapidement entrepris une vaste enquête au coeur de la ville afin… Poursuivre la lecture Teram Ondaus

Själd Gundir

Seul parmi les princes d’Anderland à être issu d’une tradition guerrière, Själd Gundir descend des barbares du Nord qui hante encore la lisière du territoire des Géants au bord des Montagnes du Marteau de Glace. Placé à la tête de la ville d’Ironwall après la vague de meurtre de la Nuit des Assassinats, il a… Poursuivre la lecture Själd Gundir

Silas Elcandar

Après la Nuit des Assassins, Larakis, comme les autres grandes villes d’Anderland s’est retrouvée sans chef. Il ne fallut cependant pas longtemps aux prospères armateurs de ce pôle commercial pour élire un nouveau dirigeant au sein de leur conseil. Ce fut Silas Elcandar. Jusque-là resté dans l’ombre de ses confrères, il a fait preuve d’un… Poursuivre la lecture Silas Elcandar

Fureur

1 Théodi du mois de Progression, an 753 du Calendrier de Ptolus Source : Discussion animée au Ménestrel Fantôme… qui s’éteint en présence de Cherubaël « C’est le bordel dans les Plaines. J’avais des marchandises à récupérer, mais je crois que je vais rester en ville. Non seulement les orques sont de plus en plus menaçants… Poursuivre la lecture Fureur

Ar-Denothol

Ar-Denothol est le seul prince géant des Sept-Cités d’Anderland, un hasard autant qu’un héritage historique. Qand, il y a quelques semaines le prince en titre de Seaward, Ian Dorthain a été tué comme nombre de représentants des anciennes familles de la ville, Ar-Denothol n’était qu’un simple envoyé du peuple Géant venu négocier au nom des… Poursuivre la lecture Ar-Denothol

Arken Aulifar

Installé à Elnaria depuis sa naissance, Arken Aulifar a passé la plus grande partie de sa vie à travailler aux côtés de son père, l’un des marchands les plus influents et les plus prospères d’Elnaria. Avide de voyage, Arken Aulifar fut chargé de la sécurité des convois de marchandises qui transitaient vers la ville, escortant… Poursuivre la lecture Arken Aulifar

Rencontres dans les plaines

2 Roidi au 11 Aquadi du mois de Progression, an 753 du calendrier de Ptolus Décidés à quitter Ptolus, Akell, Sar-Hawell, Mina, Corde et Rajar mettent la dernière main à leurs préparatifs de départ, faisant le plein de matériel et saluant, avant de partir, certains vieux amis : le mage minotaure Canabulum, Steron Vsool, frère… Poursuivre la lecture Rencontres dans les plaines