Själd Gundir

Seul parmi les princes d’Anderland à être issu d’une tradition guerrière, Själd Gundir descend des barbares du Nord qui hante encore la lisière du territoire des Géants au bord des Montagnes du Marteau de Glace. Placé à la tête de la ville d’Ironwall après la vague de meurtre de la Nuit des Assassinats, il a depuis travaillé à mettre en place des moyens nouveaux pour surveiller les allées et venues dans les plaines aux alentours de la cité dont l’approvisionnement dépend largement de ses cultures et des marchandises importées depuis les autres Cités-États d’Anderland.

Själd Gundir

Gundir gouverne entouré d’un conseil de sages aussi bien dans les domaines militaires qu’économiques ou magiques. Si les récents évènements n’ont pas manqué d’attirer son attention, il reste focalisé sur la menace que représente la Forêt Pâle et ses habitants. En cas d’invasion, Ironwall serait le premier rempart de l’Anderland contre de nouveaux envahisseurs, à ce titre, Själd Gundir a décidé d’apporter un soutien plus manifeste à la Compagnie du Griffon en mettant des locaux à disposition dans la ville.  Encore presque frustre à bien des égards, Själd Gundir n’est pourtant pas un homme à négliger. Si son apparence presque barbare froisse parfois les autres Princes d’Anderland, tous savent combien est dure la tâche qui lui incombe. Gundir aime les veillées arrosées et les fêtes bruyantes, ce qui ne l’empêche pas de pouvoir être debout aux aurores pour gérer les affaires qui demandent sa présence, notamment lorsu’il s’agit de traquer une bande d’orques. Sur son ordre, tous les mages qui passent en ville doivent passer au moins une nuit à la surveillance des vastes projecteurs magiques dressés au sommet des tours de gardes et un jour à entretenir les murailles et les défenses d’Ironwall.

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