Le Parn Geddar

Depuis les premiers âges du monde, le peuple des Géants, plus que tout autre, peut-être a tenu à conserver intacte le savoir accumulé par ses membres au fil des époques. C’est ainsi qu’est née la cérémonie de l’Onn Geddar, un rituel  pratiqué chaque année dans les différentes villes du peuple Géant et destiné à collecter… Poursuivre la lecture Le Parn Geddar

Ebernath

Tandis que leur rôle dans les affaire humaines commençait à diminuer, les Druides reprirent le chemin de l’enclave qu’ils avaient fondé à Ebernath dans les jours anciens. Bien que modeste, Ebernath a depuis grandi jusqu’à devenir la plus grande des villes d’Eadar, une ville qui possède une vaste puissance magique autant qu’une grande influence économique.… Poursuivre la lecture Ebernath

Iomedae

La guerrière bienveillante connue à travers toute la Marche des Rois sous le nom d’Iomedae parcourt la région depuis plus de 200 ans. Elle fut parmi les premiers habitants de la Marche à regretter les guerres intestines et à pleurer les morts inutiles, car elle savait que ces territoires avaient à craindre bien d’autres ennemis… Poursuivre la lecture Iomedae

Les Veilleurs du Syldanir

Depuis les premiers âges du monde, les elfes se ont toujours élu domicile dans les havres de beauté naturelle que le monde pouvait receler. Depuis les débuts de l’histoire d’Eadar, c’est en Syldanir qu’ils ont choisi de s’installer. Le temps passant, les autres peuples ont commencé à voyager et à pénétrer pour beaucoup les frontières… Poursuivre la lecture Les Veilleurs du Syldanir

La corruption

Depuis leur retour, la grande force des Dramojhs et de ceux qui les servent, réside dans le secret qui continue d’entourer les ennemis ancestraux des Dragons, et par-delà, de nombre de peuples libres d’Eadar. De façon étonnante, ce secret trouve un prolongement dans une des armes favorites des Dramojhs : la corruption. Bien évidemment, celle-ci… Poursuivre la lecture La corruption

Aeterna et Arcadia

Eadar étant le monde central et l’Outremonde sa version du dessous, Aeterna en serait une version aérienne. C’est dans cette version éthérée et paisible d’Eadar que vivent les Bénis et les anges et c’est de là qu’ils tirent leur pouvoir de la même façon que les démons tirent leurs pouvoirs des Abysses, une région de… Poursuivre la lecture Aeterna et Arcadia

Sildanyr

Étalé des contreforts nord des Monts de l’Etoile du Matin jusqu’aux rivages de la Mer Parthienne, le Sildanyr recouvre quasiment un quart de la surface des terres d’Eadar déployant sa forêt primordiale sur des milliers de kilomètres. Le climat y varie beaucoup selon qu’on se situe au bord de la côte sur les contreforts des… Poursuivre la lecture Sildanyr

Guerroyeur

Patiemment mis au point par Artemius Klayne, le Guerroyeur tient autant de la machine que de l’armure. De la première, elle garde des commandes rudimentaires et de la seconde une apparence humanoïde imposante (plus de 10 mètres de haut). Bien que nul ne sache à quelles fins Artémius a mis au point cet étonnant artefact,… Poursuivre la lecture Guerroyeur

Osirion

Immortel empereur de Zangala, du moins la partie désertique arrosée par le fleuve Alizan, Osirion est autant une légende qu’une puissance à ne pas négliger. Du fait des informations parcellaires en provenance de Zangala, peu de choses sont sûres à son sujet, sinon qu’il fait partie des Immortels d’Eadar et qu’il règne sur la terre… Poursuivre la lecture Osirion

Les Îles Rêvantes

Il est dit que les Îles Rêvantes ont été appelées ainsi à cause de la manière dont elles ont émergées des flots la premières fois que des marins venus d’Ebernath les ont découvertes, surgissant d’une brume de mer pour dévoiler leurs paysages accueillants. Ces îles rocheuses bénéficient en effet d’un climat chaud et humide qui… Poursuivre la lecture Les Îles Rêvantes