Cambrioleurs et mercenaires

 Du 26 Airdi au 28 Terredi , an 1306 du calendrier de Ptolus

 Alors qu’ils se remettent doucement de leur ‘expérience’ auprès du clergé de Razmir, les compagnons reçoivent la visite de Reginar accompagné d’un capitaine des Forestiers du Nirmathas lesquels les informent que Krant et Egarthis semblent avoir pris la fuite mais que nombre d’acolytes et de prêtres ont malgré tout pu être capturés par les Forestiers et qu’ils auront à répondre prochainement de leurs actes.  Sur leur demande, Kezziar, Melvon et leurs compagnons sont autorisés à retourner dans le temple dont le contenu est répertorié par des membres des autorités de Tamran. Si quelques notes sont découvertes dans le bureau de la grande prêtresse Iramine, que le groupe remet la main sur les ouvrages dissimulés par Prospero sous les bancs du temple, en revanche, Kezziar ne retrouve pas la totalité de sa bourse même si son équipement est intact.

En se plongeant dans leurs lectures et au fil de leurs discussions avec Reginar, les compagnons comprennent un peu mieux la singulière nature de l’ïle de la Terreur vers laquelle Iramine semble avoir fait voile avec de nombreux comparses juste avant que Kezziar, Melvon, Prospero, Keriavel et Khor-Cyriatan n’entrent dans le temple comme acolytes, comme le confirmen une petite enquête autour des quais de Tamran. Jadis habitée par le Tyran-qui-Murmure, il y a bâti une cité en forme de piège pour un de ses ennemis mortels mais dans l’affrontement, le Tyran fût tué avant de revenir à la vie quelques temps plus tard pour lever une gigantesque armée et finir par être vaincu par la Croisade de Lumière. Afin d’être le mieux préparé possible à leur expédition, Reginar enjoint les camarades de pendr ele temps d’aller consulter un ouvrage sur le Tyran détenu par un marchand d’art et d’antiquités nommé XXX. Résolus à mettre toutes les chances de leur côté, même si cela doit leur prendre quelques jours, Melvon et Kezziar, accompagné de Chompy prennent la direction de Fort Ramgate, à la frontière avec la Molthune pour rencontrer le fameux antiquaire.

Après un rapide voyage sans guère d’histoires, les deux jeunes aventuriers arrivent à Fort Ramgate en fin de journée et commencent à se renseigner sur l’emplacement de la demeure de X, qu’il finisse rapidement par localiser. Après réflexion, l’un et l’autre  décident de ne pas tneterune approche directe mais plutôt de s’approprier malcieusement l’ouvrage écrit par Jhedar Vraunt sur le Tyran. Grâce à Chompy, un peu de ruse et une préparation minutieuse, l’ouvrage finit dans un havresac sans que quiconque ne semble remarquer l’intrusion des deux complices qui reprennent la nuit même le chemin de Tamran sur leurs montures, un cheval bai pour Kezziar et une jument pie pour Melvon.

De retour dans la capitale du Nirmathas, Melvon se plonge dans la lecture de l’ouvrage tandis que Kezziar tente d’en apprendre davantage sur l’Île de la Terreur et sa sinistre réputation. En discutant avec quelques marins sur le port de Tamran, il apprend que tous évitent l’île comme la peste, entourée qu’elle est de sinistres tempêtes quasi permanentes qui rend ses abords particulièrement dangereux. S’il apparaît que plusieurs expéditions ont annoncé vouloir y faire route et l’explorer, il semble qu’aucune ne soit revenue pour faire part de ses éventuelles découvertes. En complétant ces informations avec celles que Melvon découvre dans le livre, les compagnons comprennent que le Tyran-qui-Murmure, de son vivant, a tendu un piège à un de ses plus mortels ennemis. Ce piège, se trouvait sur l’Île de la Terreur… et il n’a pas fonctionné puisque le Tyran-qui-Murmure fut vaincu par son ennemi et considéré comme mort jusqu’à ce qu’il revienne à la vie pour lever une armée de morts-vivants et ravager la région. Il sera ensuite défait pour de bon par la Croisade Brillante, menée par le clergé d’Iomedae, l’ordre de Vsool et les troupes bénies issues de la Marche des Rois qui fondèrent le royaume de Lastwall pour veiller sur sa sépulture dans la ville de sinistre réputation de Gallowspire. C’est sur l’Île de la Terreur que le Tyran aurait laissé son fabuleux trésor au coeur d’une cité toutefois pleine de dangers…

Échaudés par ces découvertes, Melvon et Kezziar décident d’accepter d’escorter une caravane jusqu’à la frontière molthunaise histoire de s’aguerrir encore un peu et de renflouer leurs caisses afin de partir le mieux préparés possible pour leur expédition. Les voilà donc en compagnie de quatre gardes et un ranger à longer nuitamment la frontière molthunaise pour y faire pénétrer trois lourds chariots de victuailles et de bois sculpté sans avoir à s’acquitter des taxes spéciales prises par les militaires molthunais. Alors qu’ils arrivent à destination, leur lourd convoi croise la route d’une patrouille et le combat s’engage, brutal et sanglant, il faut la force de Chompy, la rapidité d’intervention de leur camarade ranger et les bénédictions de Kezziar pour empêcher les membres de la caravane d’être massacrés par les patrouilleurs à pied et les quelques renforts à cheval qui les rejoignent. Mais la cargaison finit par arriver à bon port et épuisés mais plus riches, les compagnons retrouvent l’auberge du Dernier repas du Gar pour un repos salutaire.

 

Les compères retournent alors dans la boutique d’Alabarca, un marchand et antiquaire qu’Helgast, le magicien de Kassen et mentor de Melvon avait chargé de préparer et que ce dernier a estimé naturel de remettre à son élève. Les deux amis espèrent y trouver de quoi se prémunir contre les dangers de l’Île de la Terreur.

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