Mauvais rêves

Du 18 Aquadi au 19 Terredi du mois de Progression, An 753 du calendrier de Ptolus

Entourés par les survivants de la tribu des fouines des steppes, conduits par un Warenth aussi dépitéque ses congénères, les Arpenteurs d’Eclipse apportent du mieux qu’ils le peuvent leur aide aux survivants. Les morts laissés là par Majeral sont enterrés sommairement, en l’absence du défunt shaman pour célébrer les rites funéraires et le soir venu, c’est une morne veillée qui regroupe tout le monde. Au matin, après une nuit agitée de cauchemars étrangement similaires figurant une course dans des cavernes sombres, une soif de sang inextinguible et un meurtre sanglant, l’esprit quelque peu troublé, les compagnons annoncent leur prochain départ, laissant le peuple fouine un peu désemparé. Après que Warenth leur demande conseil quant à la meilleure destination pour les siens, Fisn semble bouillir d’une colère rentrée et annonce vouloir partir sur les traces de Majeral pour trouver un moyen de lui faire payer ce qu’il a fait subir aux fouines. Le vieil Edmus Ghadbrein, déraciné et déboussolé par son long séjour dans les prisons de Majeral, décide de l’accompagner, prêt à tout pour mettre fin aux méfaits de son tourmenteur.

Edmus Gadbhrein

Dans l’impasse quant au moyen de vaincre le Seigneur de la Mort (avec pour seul indice une inscription sybilline découverte sur la tombe de Jhindra Dhargant), les compagnons préfèrent suivre leur idée initiale et prendre la direction des Marches des Rois. Après avoir convenu avec Fisn et Edmus de laisser des indices quant à la progression de Majeral, tous quittent les fouines avec un certain émoi. Warenth les salue décidant de guider son peuple vers le sud, vers les grand villes des hommes d’Anderland. Réunis autour d’Akell, Mina, Rajar, Corde et Sar-Hawell fusionnent, grâce à la puissante magie de Cerf que canalise le shaman, avec les lignes de force de la nature pour se transporter dans les Marches. Quelque peu déboussolés à leur arrivée, les compagnons sont repérés par un étonnant guetteur qui convoque rapidement ses alliés et c’est bientôt une escouade de l’armée de Valhedar qui surprend les Arpenteurs.

Chevalier de Valhedar

Mais même surpris les Arpenteurs viennent rapidement à bout de leurs adversaires, dont un Corde qui se montre  particulièrement enragé… Alerté par le combat, une force de chevaliers rejoint également les compagnons et leur propose une aide en la personne d’une recrue pour les escorter en direction du château des Protecteurs où les aventuriers doivent rejoindre Aubrey Léonimh pour sa cérémonie d’adoubement. Après une nuit de repos une nouvelle fois agitée de cauchemars, et alors que tout le monde s’apprête à reprendre la route, un scintillement magique attire l’oeil de Corde qui voit bientôt apparaître Cherubaël et Serlissander à quelques pas de leur campement. Bientôt suivis par un Pirlipopox amusé, qui leur révèle avoir découvert une nouvelle source de pouvoir dans les écrits de Jeram D’Arbes.

Dragon légendaire

Après avoir échangé leurs informations (Ptolus reste agitée, le prince a du mal à agir poussé par des intérêts contraires et des conseillers pour le moins troubles, la MOt Grimaçante semble avoir disparu), Serlissander révèle deux choses aux Arpenteurs : d’abord, si Majeral fait route vers Ptolus, c’est peut-être pour mettre la main sur la tête du Grand Dragon Corrompu, enterrée voilà des siècles à l’endroit qu’occupe aujourd’hui la ville de Ptolus; ensuite, les six Grands Dragons survivants ont décidé de se sacrifier, au cours d’une prochaine cérémonie, pour que leur essence vitale permette la renaissance de la race des dragons qui dans sa possible multitude offrira davantage de soutien contre les Dramojhs et leurs alliés, toujours plus nombreux.

Seigneur Démon de Valhedar

Quelque peu abasourdis par ces révélations et la discussion qui s’ensuit, les Arpenteurs ne décèlent pas l’arrivée d’agresseurs de Valhedar, bien organisés, ils attaquent de plusieurs parts : un troll de guère, un mage démoniaque, un homme-bouc, un archer centaure, un exalté de l’air et un guerrier prennent un peu les compagnons au dépourvu et il leur faut quelques instants pour se ressaisir. Alors qu’ils commencent à repousser leurs adversaires, un seigneur démon apparaît pour engager un combat brutal avec Serlissander qui semble contraint à changer de forme. Tandis que les Arpenteurs défendent leur vie, les deux puissantes créatures déchirent l’air et la terre de leurs irrésistibles coups. Mal en point Serlissander finit par être secondé par le groupe qui parvient à repousser le Prince des Abysses et à le bannir. Tandis que la poussière retombe, tout le monde aperçoit une forte troupe de chevaliers, escortant une jeune femme portant une armure de plaques.

Iomedae, Immortelle de la Marche de Rois

Iomedae, Immortelle de la Marche des Rois souhaite la bienvenue aux aventuriers et à un Serliss visiblement éprouvé, avant de proposer son assistance aux Arpenteurs pour rejoindre le fort des Protecteurs.

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